Guild Wars 2 Vodič: Sve utrke na prvi pogled
U mrežnoj igrama uloga Guild Wars 2, birate jednu od pet utrka. U ovom vodiču za igre dajemo vam pregled naroda Tirije.
Guild Wars 2: Ove promjene su u Vodiču za trke
Drugi dio serije Guild Wars odvija se oko 250 godina nakon prvog uspješnog MMORPG-a, a za to vrijeme dogodili su se neki drastični događaji na izmišljenom kontinentu Tyria: Stari zmajevi probudili su se iz dubokog sna i opustošili su zemlju. Ali narodi epskog uloga također se suočavaju s novim problemima.
- Ljudi su izgubili borbu protiv Charra i sada traže novi dom.
- Norr je također morao napustiti ledeni sjever i sada su u procesu afirmacije u južnim klimama.
- Asure su istjerane iz zemlje i počinju naseljavati površinu.
- Nova pasmina - Sylvari - nastala je iz Blijedog stabla i sada istražuje Tiriju.
- Detaljne informacije o pasminama Guild Wars možete pronaći u sljedećim stavcima.
Charr - osvetoljubive mačke ratnika s tvrdnjom da imaju svjetsku dominaciju
Rasa Charr pronalazi svoju sudbinu u ratu. Kao što su mačji hibridi protiv svojih neprijatelja, odani su svojim saveznicima: kompanija im znači sve, Legija je njihova obitelj. Njezina stalna potraga za ratom i širenjem učinila je Charr najnaprednijim vojnim društvom u Tiriji.
- Kao Charr započinjete u pustinji Ascalon koja je prekrivena vojnim kovačnicama i industrijskim nalazištima. Vaše putovanje započinje ravnicom u Aschfurtu, u blizini Crne Citadele. Tamo nad zemljom vlada moćna Željezna legija.
- Čar se ne pravi ratnikom - on je rođen ratnik. Vaša je karijera također vojna: možete birati neku od tri legije koje su ili posvećene izgradnji vojne opreme, obavještajnih podataka ili bojišnici.
- Vaši su neprijatelji barem toliko opasni kao i vi: S jedne strane, duhovi lutaju zemljom okupljeni ljudima u prošlom ratu. S druge strane, legitimna plamenova prijeti da će Charr društvo uvaliti u kaos tijekom građanskog rata. Stari zmaj Kralkatorrik leti iznad svega, samo čekajući da konačno uništi Askalon.
Norn - hrabri lovci sa krajnjeg sjevera
Nornci su kod kuće na hladnom sjeveru, gdje nijedan drugi Tiranin nije mogao preživjeti. Ovi visoki humanoidi ne priznaju ni države ni vladare: oni ih vode priroda, životinjski duhovi im pokazuju put. Kad se stari zmaj Jormag probudio iz sna, morali su se preseliti u južne krajeve - ali tamo nisu sami.
- Ljudi lovaca sada su kod kuće u drhtavim planinama i postavljali kampove po šumama, rijekama i gdje god ima dosta divljači. Započinjete na opasnim planinarskim brdima, nedaleko od velike dvorane Hoelbrak.
- U početku nornja bira životinjski duh da bi pazio na njega. Na taj način imate izbor između vještine snježnog leoparda, zajednice vuka, snage medvjeda i mudrosti garana. Kasnije u igri, čak ćete se moći transformirati u svoj životinjski duh.
- U planinama Zitterberge, Norn susreće ljude koji nerado dijele svoju domovinu. Dakle, nomadi se moraju protiviti lopatama sa zemlje i divovskom Jotunu. Kršljenici Jormaga, koji su zemlju prekrili ledom i snijegom, slijedili su ih sa sjevera. Ali norn se ne boji - čak mu je najveća prijetnja samo još jedan izazov.
Narod - u potrazi za sjajem prošlih dana
Čini se da je vrijeme ljudi koje je Charr preteralo iz svoje domovine i napuštene od strane bogova, posrćući pokušavajući se tvrditi u Tirani. Budući da je tsunami, koji je pokrenuo buđenje zmaj Zhaitan, sahranio bivšu ljudsku metropolu Löwenstein među sobom, oni su tražili siguran bastion koji će udahnuti život junačkim pričama ranijih vremena.
- Posljednji preživjeli ljudi okupljaju se u novoizgrađenoj tvrđavi Götterfels i kontroliraju okolicu Kryta. Započinjete u plodnom Königintalu, nedaleko od Götterfelsa.
- Kako će izgledati heroj tko će ljude odvesti u novo doba slave? Na ovo se pitanje može odgovoriti na različite načine: ne samo da odaberete svoju društvenu klasu - obrazovanu aristokraciju, marljivu srednju klasu ili oštre prosjake - već i jednog od šest bogova koji će vas pratiti.
- Götterfels je obuzet socijalnim spletkama: plemstvo se potajno bori za dominaciju grada kraljicom. Ta se napetost pogoršava izvana: razbojnici i divlji kentauri devastiraju polja siromašnih poljoprivrednika i stavljaju na kušnju ljudsku sudbinu.
Asura - mali goblini s gigantskim znanjem
Visina nije sve - to se posebno odnosi na Asura u Guild Wars 2. Kao najmanji ljudi u Tiriji oni su najprogresivniji što se tiče tehnologije, znanosti i magije. Oni su zapravo živjeli u zemlji, ali budući da ih je glasnik starog zmaja Primorda potjerao na površinu, počeli su osvajati Tiriju - ne grubom snagom, već inovacijama i mozgom.
- Vaše putovanje započinje kao asura u divljini metričke džungle, gdje su goblini pronašli novi dom. Odavde preplavljuju Tiriju svim vrstama izuma, poput putnih portala i radnih golema. Središte istraživanja je Rata Sum, gigantski, plutajući grad u obliku kocke.
- Asura rasa njeguje svoj duh u koledžima. Ovdje imate izbor između karijere arhitekta, slabašnog života hobija i teorijskog istraživanja koje se uranja u tajne alkemije. Ovisno o vašoj pripadnosti fakultetu, možete, na primjer, pozvati Goleme ili konstruirati tehnološki sofisticirani oklop.
- Unutar Asura ljudi se mali genijalci natječu u Krusu - to su istraživačke organizacije koje teže mirnom natjecanju. No nisu sve Asure imune na megalomaniju: Inquestur-Kru se ne zalaže samo za neograničena istraživanja, već i za osvajanje cijele Tirije. Njihova neograničena tvrdnja da vladaju svim narodima na kontinentu dijeli intelektualnu elitu Tirije i pruža dovoljno eksplozivnog materijala za sukobe.
Sylvari - duhovna bića s mnogim tajnama
Sylvari su najmlađi stanovnici svemira Guild Wars: Odrasli su iz blijedog stabla prije samo četvrt stoljeća i sada počinju istraživati svijet oko sebe i istovremeno istraživati sebe. Biljni ljudi u snu su povezani kolektivnom sviješću i otkrivaju svijet na dubljoj razini od ostalih naroda u Tiriji.
$config[ads_text5] not found- Blijedo stablo na obojanoj obali svijet je samo po sebi: njegovo kilometraže široko milje proteže se visoko u nebo i dom je brojnih stvorenja. Međutim, mnogi Sylvarisi odvučeni su u širi svijet u potrazi za duhovnim znanjem. Ako odaberete ovu pasminu, započinjete u kaledonskoj šumi, neposredno ispod blijedog stabla. Međutim, vaše putovanje započinje - kao i svako Sylvaris - u snu.
- Karakter Sylvarisa određuje se vremenom njegovog buđenja - na primjer, ljudi s drveća otvoreni su i rječiti od jutarnjeg ciklusa, dok Sylvarisa, koji se probudi u sumrak, smatra se pametnim i promišljenim. Budući da Sylvaris ima prisnu povezanost s biljnim životom, to možete iskoristiti na svom putovanju: Na primjer, za vrijeme igre, Pale Tree također može biti pozvana u pomoć.
- Sylvari shvaćaju dolazak starih zmajeva vrlo jasno u snu, ali ih i oni muče u fizičkom svijetu: Dakle, oni se moraju tvrditi protiv Zhaitanovih strica koji stalno puze iz vode i napadaju blijedo stablo. Prijetnje također vrebaju unutar ljudi: Sylvaris Noćne more prenio se destruktivnim mislima u snove i sada pokušava namamiti svoje kolege u mrak.
Guild Wars 2 na tržištu je od kolovoza 2015. i kritičari su ga široko pohvalili. Ako želite sami testirati popularnu igru, u sljedećem savjetu ćemo vam reći kako možete besplatno igrati Guild Wars 2.
$config[ads_text6] not found