Ray tracing: Ovako tehnologija funkcionira u video igrama
Ray tehnologija praćenja već je neko vrijeme izvan plus ultra u sceni videoigara. Ovdje možete saznati kako to funkcionira i što se točno krije iza termina.
Traženje Raya - to je razlog
Od uvođenja RTX serije grafičkih kartica tvrtke Nvidia, tvrtka koristi tehnologiju praćenja zračenja. U nastavku objašnjavamo što točno stoji iza toga:
- Kod praćenja zračenja, algoritam izračunava učestalost svjetlosti u stvarnom vremenu i način na koji on djeluje s računalno generiranim objektima. To simulira stvarne uvjete osvjetljenja. Na primjer, mogu se prikazati pojedinačne čestice svjetlosti koje se raspršuju kroz zid luknje.
- Ova metoda prikazivanja koristi prvenstveno sjene i refleksije, koji su mnogo složeniji i grafički impresivniji zbog složenog izračuna.
- Boja predmeta u igri se također mijenja ovisno o tome kako svjetlost pada na njih i zato dolazi vrlo blizu ponašanju naših očiju.
- U usporedbi s prethodnom metodom prikazivanja, rasterizacija, traženje zračenja zahtijeva znatno više energije i stoga ih nije moguće obraditi na svakoj grafičkoj kartici. Nvidia je u međuvremenu objavila ažuriranje upravljačkih programa koje također omogućava grafičke kartice iz GTX serije Ray Tracing, ali one nisu optimalno dizajnirane za to.
- Trenutno postoji samo nekoliko igara koje u potpunosti podržavaju tehnologiju. S Cyberpunk 2077, međutim, u 2020. će se dodati nova igra AAA igre i drugi programeri će tehnologiju preuzeti korak po korak.
Traženje Raya - tako izgledaju AMD-ovi planovi
Dok Nvidia već prodaje grafičke kartice za praćenje zraka, AMD je još daleko. Educirat ćemo vas o planovima tvrtke.
- AMD je nedavno objavio novi raspon Navi grafičkih kartica, ali oni nemaju moć lakoće traženja zraka.
- AMD očekuje dodatnu moć praćenja zračenja pomoću oblaka. Koliko dobro ovo radi još nije poznato.
- Priča se da će praćenje zraka doći s novom generacijom grafičke jezgre AMD-a, koja se očekuje 2020. godine. Do tada, nažalost, postoje samo glasine.